Quince Principios Que Un Ingeniero De Software Debe Seguir

Una lista de quince principios que un Ingeniero de Software quizá debería seguir. Mantén en mente los fundamentos.  Si olvidas los conceptos básicos de los lenguajes de programación estás perdiendo tu conocimiento más fundamental.  Lo cual no es buena idea. Asume siempre el peor escenario.  Si tuviste una educación formal en ciencias de la computación, quizá aprendiste algo acerca de la notación […]

Buenas prácticas para el uso de Bases de Datos

Usa nombres consistentes y bien definidos para tablas y columnas (ejemplo: Escuela, CursoEstudiante, etc) Usa nombres en singular para las tablas (Estudiante en lugar de Estudiantes).  La tabla representa una colección de entidades, pero no es necesario usar nombres en plural. No incluyas espacios en los nombres de la tablas. No uses prefijos innecesarios  (como […]

Anti Patrones Java – Manejo de XML

Una mala práctica en el manejo de documentos XML es no hacer uso de parsers o analizadores. El siguiente código muestra un escenario común: El método anterior que en apariencia funciona, tiene los siguientes inconvenientes: Puede haber mas de un nodo «name» en el documento. El contenido de «name» puede no estar hecho de caracteres de datos […]

Java y Chuck Norris

Unos cuantos hechos acerca de Chuck Norris, que quizá te convenga saber para tu examen de certificación SCJP. Chuck Norris puede crear clases que son ambas cosas: abstract y final. Chuck Norris no despliega aplicaciones, las mete a patadas en el servidor. Chuck Norris puede usar cualquier clase en java.util.* para matarte y sin leer […]

Invocar al recolector de basura

Java y otros lenguajes tienen un mecanismo de liberación de memoria llamado Garbage Collector, el cual permite reutilizar la memoria durante la ejecución de un programa. Se puede llamar al recolector de basura utilizando System.gc() o Runtime.getRuntime.gc(). Aunque hacer esto no se considera buena práctica ya que tiene repercusiones importantes en el rendimiento de una […]

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